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NEWRUST servers

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Mode Rules — HNS

Mode terms:
  • CT - Counter-terrorists. Team catching up with the Terrorists
  • T - Terrorists. Team escaping from CT
  • FJ - FunJump. Applies to CT only
  • AFK - Away from keyboard. Away from the computer, the player is not active at the moment
  • DD - DoubleDuck. Most often used to perform G-strafe (dd-run)
  • LJ - LongJump. One of the popular jumps in HNS mode
  • HP is HealthPoint. Player health
  • Tricks - A combination of moves to trick the player CT
  • Surf - Sloping surfaces at a certain angle cause them to slide when hit
  • DMG - Damage. Damage
  • WallBug - Some textures (let's call them buggy) have special invisible mini-protrusions - they are used to descend from high objects (only on vertical surfaces) without losing HP
  • EdgeBug is a glitch in the Source engine that allows you to fall from any height without losing health. To perform EdgeBug, you need to get to the edge of the platform where EdgeBug is and will help you 'slide' off it to the lowest level without losing health
Rules of the mode:
  1. Running: it is forbidden to run away from pursuers for more than a distance of 1500 units. If you ran by accident, then stop until the chasers are less than 1500 units away
  2. AFK: It is forbidden to damage an AFK player for the first 30 seconds of the round if he has not moved and there are live players on the T side. If the AFK player is the last or only member of the T team, then you can kill him
  3. Nofollow: it is forbidden not to repeat the player's move. Follow starts counting after 3 seconds of following the player. Small reductions are allowed, but if you fail to repeat the trick, give player T the opportunity to move to a safe distance (~3 seconds), then continue the pursuit jump off, taking away his chance to win. In this case, the T has the right to remain on the block until the CT moves to a safe distance on SURF. If you didn't intentionally block T, allow a safe distance (~3 seconds) and then continue chasing hitting
  4. Zelten unter einem Block: Es ist verboten, unter einem Block zu stehen und darauf zu warten, dass T abspringt, um ihm die Chance auf den Sieg zu nehmen. In einem solchen Fall darf T so lange auf dem Block stehen bleiben, bis KT sich in sicherer Entfernung von ihm entfernt hat.
  5. Blockieren: Es ist verboten, Spieler auf dem Weg aus einem engen Raum, auf einer Leiter, wenn ein anderer Spieler einen Block genommen hat, beim Reiten auf einem SURF zu blockieren. Wenn man T nicht absichtlich blockiert hat, sollte man einen Sicherheitsabstand einhalten (~3 Sekunden) und dann die Verfolgung fortsetzen.
  6. Untergraben: Es ist verboten, einen Spieler zu treffen, der sich auf einem Hügel befindet, den man von seiner Position aus nicht erklimmen kann.
  7. Switchtarget: it is forbidden to change the target without a good reason, namely: losing your target; death of your target
  8. FunJumping: not allowed to jump for pleasure on the CT side
  9. CT interference: not allowed to interfere with the CT player from pursuing his target in any way
  10. Airflash: not allowed on purpose blind an airborne CT with a flash grenade to kill or deal fall damage
  11. DMG: It is forbidden to reduce the distance to T by jumping from a height and depleting yourself more than 1 HP. CT can only take damage if the T himself has taken damage
  12. Camping: not allowed to stay in one place or block for more than 20 seconds
  13. Switchteam – Beim Betreten eines HNS-Servers musst du ein Team wählen: CT oder T. Danach kannst du das Team nicht mehr wechseln und musst bis zum Kartenwechsel im gewählten Team spielen. 
    Ausnahmen: 
    1 — Automatischer Team-Ausgleich (Autobalance). 
    2 — Teamwechsel zur Balance, wenn dies mit einem Moderator oder mit der Mehrheit der Spieler auf dem Server (mehr als 50 %) abgesprochen ist. 
    Wenn ein Spieler das Team wechselt, ohne vorher zu fragen (oder erst danach fragt), gilt dies als Regelverstoß. Wenn weniger als 50 % der Spieler zustimmen und der Spieler trotzdem das Team wechselt, gilt das ebenfalls als Verstoß.
Penalties for violations of HNS mode rules:
  1. First violation - kill
  2. Second violation - server kick
  3. Third violation - ban for 3 hours in HNS mode, regardless of which rule was violated

For repeated violations of the rules, the ban will be doubled