SALAMANDER
Oyundaydı - 3 aylar geri
Başlatma Seçenekleri
-refresh 165 -nojoy +execEl Pozisyonu
"viewmodel_fov": "54"; "viewmodel_offset_x": "2"; "viewmodel_offset_y": "0.5"; "viewmodel_offset_z": "-1.5"; "viewmodel_presetpos": "0"HUD
"cl_allow_animated_avatars": "0"; "cl_drawhud": "1"; "cl_hud_color": "1"; "cl_show_clan_in_death_notice": "1"; "cl_showfps": "0"; "cl_showloadout": "0"; "cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars": "0"; "hud_scaling": "1"; "hud_showtargetid": "1"; "safezonex": "1"; "safezoney": "0.95"Radar
"cl_drawhud_force_radar": "0"; "cl_hud_radar_scale": "0.997083"; "cl_radar_always_centered": "1"; "cl_radar_icon_scale_min": "0.65"; "cl_radar_rotate": "1"; "cl_radar_scale": "0.523004"; "cl_radar_square_with_scoreboard": "1"; "cl_teammate_colors_show": "1"Nişangah
"cl_crosshair_drawoutline": "1"; "cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio": "1"; "cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod": "0.100"; "cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod": "1"; "cl_crosshair_dynamic_splitdist": "3"; "cl_crosshair_outlinethickness": "0.21"; "cl_crosshair_t": "0"; "cl_crosshairalpha": "255"; "cl_crosshaircolor": "5"; "cl_crosshaircolor_b": "255"; "cl_crosshaircolor_g": "255"; "cl_crosshaircolor_r": "255"; "cl_crosshairdot": "0"; "cl_crosshairgap": "-2.2"; "cl_crosshairgap_useweaponvalue": "0"; "cl_crosshairsize": "1.4"; "cl_crosshairstyle": "4"; "cl_crosshairthickness": "0.4"; "cl_crosshairusealpha": "0"; "cl_fixedcrosshairgap": "-3"Fare Ayarları
"cl_crosshair_recoil": "0"; "m_pitch": "0.022"; "m_yaw": "0.022"; "sensitivity": "2.4"; "zoom_sensitivity_ratio": "1.002977"misc
"cl_silencer_mode": "1"; "option_duck_method": "0"; "option_speed_method": "0"; "r_fullscreen_gamma": "1.775542"Benzersiz Bindler
Bilgi
1400x1050
Nişangah
CSGO-km8ZT-ZVeFe-sqnEh-SoUvN-cW43L
Fare Ayarları
DPI
400
Hassasiyet
2.4
Yakınlaştırma Hassasiyeti
HZ
1000
AWP ile oyna
Açık
Video Ayarları
Efekt Detayları
Düşük
Shader Detayı
Düşük
Kenar yumuşatma kalitesi
4X MSAA
Çoklu Örneklemeli Kenar Yumuşatma Modu
Kapalı
Anizotropik Filtreleme
Trilinear
Dikey Senkronizasyon
Kapalı
Tanecik Efekti
Auto
Model ve doku detayı
Düşük
Boşaltılan havuzun kullanılabilir belleği
Yüksek
Çok çekirdekli işleme
Auto
Genel gölge kalitesi
Çok düşük
FXAA Kenar Yumuşatma
Kapalı
Hareket Keskinliği
Kapalı
Doku Akışı
Kapalı
Arttırılmış Oyuncu Kontrastı
Açık
Uber shader'ları kullan
Açık
Çözünürlük
1280x1124
Tam ekran modu
Windowed
Pencere sınırı yok
Kapalı
NEWRust Sunucuları
Artık Rust sunucularına katılmak için oyunlar arasında geçiş yapabilirsiniz