11482

NEWRUST servers

Możesz teraz przełączać się między grami, aby uzyskać dostęp do serwerów Rust

mattlu
Był(-a) w grze - 2 dnia temu
95833
 / 
103000 XP(Poziom 12)
Uruchom parametry
-
Viewmodel
"viewmodel_fov": "68"; "viewmodel_offset_x": "2.5"; "viewmodel_offset_y": "0"; "viewmodel_offset_z": "-1.5"; "viewmodel_presetpos": "1"
HUD
"cl_allow_animated_avatars": "0"; "cl_drawhud": "1"; "cl_hud_color": "0"; "cl_show_clan_in_death_notice": "1"; "cl_showfps": "0"; "cl_showloadout": "1"; "cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars": "0"; "hud_scaling": "1"; "hud_showtargetid": "1"; "safezonex": "1"; "safezoney": "1"
Radar
"cl_drawhud_force_radar": "0"; "cl_hud_radar_scale": "1.052513"; "cl_radar_always_centered": "1"; "cl_radar_icon_scale_min": "0.6"; "cl_radar_rotate": "1"; "cl_radar_scale": "0.454938"; "cl_radar_square_with_scoreboard": "1"; "cl_teammate_colors_show": "2"
Celownik
"cl_crosshair_drawoutline": "0"; "cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio": "1"; "cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod": "0.100"; "cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod": "1"; "cl_crosshair_dynamic_splitdist": "5"; "cl_crosshair_outlinethickness": "0.5"; "cl_crosshair_t": "0"; "cl_crosshairalpha": "255"; "cl_crosshaircolor": "5"; "cl_crosshaircolor_b": "255"; "cl_crosshaircolor_g": "255"; "cl_crosshaircolor_r": "255"; "cl_crosshairdot": "0"; "cl_crosshairgap": "-4"; "cl_crosshairgap_useweaponvalue": "0"; "cl_crosshairsize": "1"; "cl_crosshairstyle": "4"; "cl_crosshairthickness": "1"; "cl_crosshairusealpha": "1"; "cl_fixedcrosshairgap": "0"
Ustawienia myszy
"cl_crosshair_recoil": "0"; "m_pitch": "0.022"; "m_yaw": "0.022"; "sensitivity": "0.85"; "zoom_sensitivity_ratio": "1.07"
misc
"cl_silencer_mode": "0"; "option_duck_method": "0"; "option_speed_method": "0"; "r_fullscreen_gamma": "2.2"
Zaktualizowano 14.05.2026
5
Unikalne wiązania
Informacja
Bez opisu
Celownik
CSGO-edbwp-tDdQK-v5Ht4-7WCo7-qk3cQ
Ustawienia myszy
DPI
Wrażliwość
0.85
Zoom Sensitivity
HZ
Raw Input
Wł.
Ustawienia wideo
Szczegóły efektów
Niskie
Detale shadera
Niskie
Jakość wygładzania
2X MSAA
Tryb antyaliasingu (multisampling)
Wył.
Filtr anizotropowy
Bilinear
Czekaj na synchronizację pionową
Wył.
Ziarnisty efekt
Auto
Szczegóły modeli/tekstur
Niskie
Dostępna pamięć puli stronicowanej
Wysoki
Renderowanie wielordzeniowe
Auto
Ogólna jakość cieni
Bardzo niski
Antyaliasing FXAA
Wył.
Ostrość ruchu
Wył.
Strumieniowanie tekstur
Wył.
Zwiększ kontrast graczy
Wył.
Użyj ubershaderów
Wł.
Rozdzielczość
1280x1024
Pełny ekran
Wł.
Brak limitu okien
Wył.