kyoto
Był(-a) w grze - 3 miesiąca temu
Uruchom parametry
+fps_max 300 -novid -console -tickrate 128 -language english +cl_threaded_bone_setup 1Viewmodel
"viewmodel_fov": "68"; "viewmodel_offset_x": "2.5"; "viewmodel_offset_y": "0"; "viewmodel_offset_z": "-1.5"; "viewmodel_presetpos": "2"HUD
"cl_allow_animated_avatars": "1"; "cl_drawhud": "1"; "cl_hud_color": "0"; "cl_show_clan_in_death_notice": "1"; "cl_showfps": "0"; "cl_showloadout": "0"; "cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars": "0"; "hud_scaling": "1"; "hud_showtargetid": "0"; "safezonex": "1"; "safezoney": "1"Radar
"cl_drawhud_force_radar": "0"; "cl_hud_radar_scale": "1"; "cl_radar_always_centered": "1"; "cl_radar_icon_scale_min": "0.6"; "cl_radar_rotate": "1"; "cl_radar_scale": "0.25"; "cl_radar_square_with_scoreboard": "1"; "cl_teammate_colors_show": "1"Celownik
"cl_crosshair_drawoutline": "0"; "cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio": "0.3"; "cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod": "1"; "cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod": "0.5"; "cl_crosshair_dynamic_splitdist": "7"; "cl_crosshair_outlinethickness": "0.100"; "cl_crosshair_t": "0"; "cl_crosshairalpha": "255"; "cl_crosshaircolor": "5"; "cl_crosshaircolor_b": "0"; "cl_crosshaircolor_g": "255"; "cl_crosshaircolor_r": "0"; "cl_crosshairdot": "0"; "cl_crosshairgap": "-1.7"; "cl_crosshairgap_useweaponvalue": "0"; "cl_crosshairsize": "2.1"; "cl_crosshairstyle": "4"; "cl_crosshairthickness": "0.1"; "cl_crosshairusealpha": "1"; "cl_fixedcrosshairgap": "3"Ustawienia myszy
"cl_crosshair_recoil": "0"; "m_pitch": "0.022"; "m_yaw": "0.022"; "sensitivity": "1.67"; "zoom_sensitivity_ratio": "1"misc
"cl_silencer_mode": "0"; "option_duck_method": "0"; "option_speed_method": "0"; "r_fullscreen_gamma": "2.2"Unikalne wiązania
Informacja
Bez opisu
Celownik
CSGO-Hsqe6-R4ZP3-v7Vjj-LajZd-87LsE
Ustawienia myszy
DPI
900
Wrażliwość
1.67
Zoom Sensitivity
HZ
500
Raw Input
Wł.
Ustawienia wideo
Szczegóły efektów
Niskie
Detale shadera
Niskie
Jakość wygładzania
4X MSAA
Tryb antyaliasingu (multisampling)
Wył.
Filtr anizotropowy
Bilinear
Czekaj na synchronizację pionową
Wył.
Ziarnisty efekt
Auto
Szczegóły modeli/tekstur
Przeciętny
Dostępna pamięć puli stronicowanej
Wysoki
Renderowanie wielordzeniowe
Auto
Ogólna jakość cieni
Bardzo niski
Antyaliasing FXAA
Wył.
Ostrość ruchu
Wył.
Strumieniowanie tekstur
Wł.
Zwiększ kontrast graczy
Wł.
Użyj ubershaderów
Wł.
Rozdzielczość
1280x1024
Pełny ekran
Wł.
Brak limitu okien
Wył.
NEWRUST servers
Możesz teraz przełączać się między grami, aby uzyskać dostęp do serwerów Rust