Arad119
Był(-a) w grze - 7 dni temu
Uruchom parametry
-novid -exec autoexec -tickrate 128 +allow_third_party_software -nojoyViewmodel
"viewmodel_fov": "68"; "viewmodel_offset_x": "2.5"; "viewmodel_offset_y": "2"; "viewmodel_offset_z": "-2"; "viewmodel_presetpos": "0"HUD
"cl_allow_animated_avatars": "1"; "cl_drawhud": "1"; "cl_hud_color": "5"; "cl_show_clan_in_death_notice": "1"; "cl_showfps": "0"; "cl_showloadout": "0"; "cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars": "1"; "hud_scaling": "0.95"; "hud_showtargetid": "1"; "safezonex": "1"; "safezoney": "1"Radar
"cl_drawhud_force_radar": "0"; "cl_hud_radar_scale": "1.002674"; "cl_radar_always_centered": "0"; "cl_radar_icon_scale_min": "0.6"; "cl_radar_rotate": "1"; "cl_radar_scale": "0.399165"; "cl_radar_square_with_scoreboard": "1"; "cl_teammate_colors_show": "2"Celownik
"cl_crosshair_drawoutline": "0"; "cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio": "0.3"; "cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod": "1"; "cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod": "0.5"; "cl_crosshair_dynamic_splitdist": "7"; "cl_crosshair_outlinethickness": "1"; "cl_crosshair_t": "0"; "cl_crosshairalpha": "255"; "cl_crosshaircolor": "5"; "cl_crosshaircolor_b": "50"; "cl_crosshaircolor_g": "255"; "cl_crosshaircolor_r": "50"; "cl_crosshairdot": "0"; "cl_crosshairgap": "-1.5"; "cl_crosshairgap_useweaponvalue": "0"; "cl_crosshairsize": "2.8"; "cl_crosshairstyle": "4"; "cl_crosshairthickness": "1"; "cl_crosshairusealpha": "1"; "cl_fixedcrosshairgap": "3"Ustawienia myszy
"cl_crosshair_recoil": "0"; "m_pitch": "0.022"; "m_yaw": "0.022"; "sensitivity": "3.3"; "zoom_sensitivity_ratio": "1.1"misc
"cl_silencer_mode": "1"; "option_duck_method": "0"; "option_speed_method": "0"; "r_fullscreen_gamma": "1.583956"Unikalne wiązania
Informacja
Bez opisu
Celownik
CSGO-OQ46y-EceJ4-tHvaQ-Jmh6j-8yzQN
Ustawienia myszy
DPI
1800
Wrażliwość
3.3
Zoom Sensitivity
HZ
1000
Raw Input
Wł.
Ustawienia wideo
Szczegóły efektów
Wysoki
Detale shadera
Bardzo niska
Jakość wygładzania
8X MSAA
Tryb antyaliasingu (multisampling)
Wył.
Filtr anizotropowy
16X
Czekaj na synchronizację pionową
Wył.
Ziarnisty efekt
Auto
Szczegóły modeli/tekstur
Wysoki
Dostępna pamięć puli stronicowanej
Wysoki
Renderowanie wielordzeniowe
Auto
Ogólna jakość cieni
Wysoki
Antyaliasing FXAA
Wył.
Ostrość ruchu
Wył.
Strumieniowanie tekstur
Wł.
Zwiększ kontrast graczy
Wł.
Rozdzielczość
1680x1050
Pełny ekran
Wł.
Brak limitu okien
Wył.
NEWRUST servers
Możesz teraz przełączać się między grami, aby uzyskać dostęp do serwerów Rust