3487

NEWRUST servers

Możesz teraz przełączać się między grami, aby uzyskać dostęp do serwerów Rust

PREMIUM
194
-yato
Był(-a) w grze - 4 godziny temu
363581
 / 
400000 XP(Poziom 18)
Uruchom parametry
-
Viewmodel
"viewmodel_fov": "68"; "viewmodel_offset_x": "2.5"; "viewmodel_offset_y": "0"; "viewmodel_offset_z": "-2"; "viewmodel_presetpos": "0"
HUD
"cl_allow_animated_avatars": "1"; "cl_drawhud": "1"; "cl_hud_color": "2"; "cl_show_clan_in_death_notice": "1"; "cl_showfps": "0"; "cl_showloadout": "1"; "cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars": "0"; "hud_scaling": "1"; "hud_showtargetid": "1"; "safezonex": "1"; "safezoney": "1"
Radar
"cl_drawhud_force_radar": "0"; "cl_hud_radar_scale": "1"; "cl_radar_always_centered": "1"; "cl_radar_icon_scale_min": "0.6"; "cl_radar_rotate": "1"; "cl_radar_scale": "0.7"; "cl_radar_square_with_scoreboard": "1"; "cl_teammate_colors_show": "1"
Celownik
"cl_crosshair_drawoutline": "0"; "cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio": "1"; "cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod": "0.1"; "cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod": "1"; "cl_crosshair_dynamic_splitdist": "3"; "cl_crosshair_outlinethickness": "0.100"; "cl_crosshair_t": "0"; "cl_crosshairalpha": "255"; "cl_crosshaircolor": "5"; "cl_crosshaircolor_b": "0"; "cl_crosshaircolor_g": "0"; "cl_crosshaircolor_r": "255"; "cl_crosshairdot": "0"; "cl_crosshairgap": "-5"; "cl_crosshairgap_useweaponvalue": "0"; "cl_crosshairsize": "2"; "cl_crosshairstyle": "4"; "cl_crosshairthickness": "0.6"; "cl_crosshairusealpha": "1"; "cl_fixedcrosshairgap": "-2"
Ustawienia myszy
"cl_crosshair_recoil": "0"; "m_pitch": "0.022"; "m_yaw": "0.022"; "sensitivity": "1.15"; "zoom_sensitivity_ratio": "1"
misc
"cl_silencer_mode": "0"; "option_duck_method": "0"; "option_speed_method": "0"; "r_fullscreen_gamma": "2.2"
Zaktualizowano 10.05.2026
185
Unikalne wiązania
Informacja
Bez opisu
Celownik
CSGO-mDbuV-BWHvf-qsd3o-R3dFV-7ZK5O
Ustawienia myszy
DPI
800
Wrażliwość
1.15
Zoom Sensitivity
HZ
1000
Raw Input
Wł.
Ustawienia wideo
Szczegóły efektów
Wysoki
Detale shadera
Bardzo niska
Jakość wygładzania
4X MSAA
Tryb antyaliasingu (multisampling)
Wył.
Filtr anizotropowy
4X
Czekaj na synchronizację pionową
Wył.
Ziarnisty efekt
Auto
Szczegóły modeli/tekstur
Wysoki
Dostępna pamięć puli stronicowanej
Wysoki
Renderowanie wielordzeniowe
Auto
Ogólna jakość cieni
Bardzo niski
Antyaliasing FXAA
Wył.
Ostrość ruchu
Wył.
Strumieniowanie tekstur
Wył.
Zwiększ kontrast graczy
Wł.
Użyj ubershaderów
Wł.
Rozdzielczość
1920x1080
Pełny ekran
Wł.
Brak limitu okien
Wył.