Найди ответ на любой вопрос
Центр поддержки
Категории
Обновления
Популярные вопросы
Вопросы по сайту
Вопросы по серверам
Правила режима — JAIL
Общение на серверах JAIL:
- Режим JAIL позиционируется как пространство для свободного общения и коммуникации между игроками. Мы приветствуем живое общение, обмен мнениями и даже легкий, доброжелательный троллинг — это часть игровой культуры и коммуникационная суть режима. Однако мы проводим четкую границу между шуткой и агрессией. Целенаправленная травля (буллинг), токсичное поведение, разжигание конфликтов, дискриминация и любые проявления жестокости по отношению к другим участникам строго запрещены и будут пресекаться. Уважение к собеседнику — главное правило нашего сообщества.
Термины режима:
- КТ - команда Контр-Террористов (охранники).
- Т - команда Террористов (заключенные).
- КМД - командир текущего раунда.
- Фридей/ФД (FreeDay/FD) - свободный раунд для Т, когда Т разрешено свободно бегать по карте.
- Мини-ФД (Mini-FD) - зона для свободного передвижения Т (по стандарту ее запрещено покидать).
- Предупредительный выстрел - нанесение незначительного урона Т в ногу или тело для того, чтобы предупредить Т о неправильном выполнении приказа.
- Фридамаг (Free Damage) - урон от КТ нанесенный Т без причины.
- Фрикилл (Free Kill) - убийство Т без причины.
- Массовый фрикилл - убийство 3-х или более Т без причины.
- Джайл (Jail) - камеры, в которых спавнятся Т.
- Оружейка - вид зоны КТ, где хранится оружие.
- Зона КТ - место, предназначенное только для КТ, а также прилегающие проходы, туннели, вышки и ступеньки.
- Режим замирания - режим полной остановки Т, при котором он не может перемещаться и прыгать.
- Распрыжка/Баннихоп - мгновенный прыжок при приземлении, который придает ускорение игроку.
- Движение на кортах - движение с зажатой клавишей приседания (обычно клавиша “Ctrl”).
- Движение на шифтах - движение с зажатой клавишей медленной ходьбы (обычно клавиша “Shift”).
- Нычка - секретный проход/телепорт в какой-либо объект, в который нельзя никак попасть, не взаимодействуя с ним, и/или позволяющий сбежать Т.
- ЛР (последнее желание) - момент времени, когда остаются 2 или меньше последних Т для игры с КТ (команда !lr).
- Толпа - скопление 3 или более Т в одной точке.
- Линия огня - случайное убийство Т при попытке убить другого Т, который нарушил правила раунда.
- Провокация/Троллинг - неадекватное поведение с целью вызвать негативные эмоции.
- Побег - специальное покидание зоны видимости КТ.
- Бунт - нанесение вреда КТ в виде урона или действий, которые могут привести к их гибели.
- Пассивный бунт - минута, данная КМД отсутствующим Т для того, чтобы убить КТ или вернуться к остальным игрокам.
- Игровой шаг - односекундное нажатие клавиши движения.
- Основное оружие - любое оружие, кроме пистолета и зевса.
- Игровой день - обособленный раунд, в котором проводятся интересные и масштабные игры на весь раунд.
- Главная игровая линия - основная ориентировочная линия перед джайлами.
- Игра на прохождение - игра, которую невозможно остановить и/или которая задумана на ее полное прохождение.
- Командная игра - игра, предполагающее разделение на команды и результат которой зависит от точного количества участников.
- Пассивная игра - намеренное уклонение от активного участия в игре.
- Игровая ситуация - событие, когда по независящим от КМД обстоятельствам условия игрового процесса могут измениться. (Пример: Все Т умерли во время игры Colors).
- Неспортивное поведение - умышленные действия, нарушающие принципы честной игры и нормальный ход игрового процесса.
Общие технические правила:
- Запрещено пользоваться недоработками, багами игры/мода и другими вещами, которые направлены на ухудшение работы сервера и игрового процесса.
- Правила рассчитаны на стандартный клиент игры со стандартными биндами.
- Каждый игрок обязан понимать правила в здравом смысле и не придираться к каждому пункту правил. В случае недопониманий, вы обязаны следовать указаниям модератора.
- Запрещено включать музыку, не относящуюся к игровому процессу.
- Запрещено использовать объекты карты для убийства/блока/помех других игроков.
Исключение №1: Игры, в которых КТ необходимо убить Т объектами. - Запрещено активировать или воздействовать на игры без разрешения КМД.
Исключение №1: Т с личным ФД, если не мешает проведению раунда.
Исключение №2: КТ имеют право играть в игры на карте, но только с разрешения КМД, если ему не требуется помощь. - Не являются оружием: граната, нож, бомба C4.
- Каждый игрок обязан учитывать минимальную задержку микрофона в несколько миллисекунд. (в худшем случае 1 секунда).
- Запрещена любая демонстрация и упоминание свастики во всех возможных форматах.
- Запрещено подстрекать других игроков к нарушению правил, включая склонение к запрещенным действиям, манипуляции и умышленный ввод в заблуждение с целью спровоцировать нарушение правил или получить личную выгоду.
- Запрещены любые провокационные, оскорбительные и нечитаемые никнеймы, которые нарушают правила проекта. К ним также относятся никнеймы, целью которых является троллинг при их произношении.
- Запрещается подстрекательство к действиям, направленным на умышленное препятствование проведению игрового раунда.
Примечание №1: Призыв к бунту/побегу не является нарушением. - Запрещены любые оскорбительные и провокационные неймтеги оружия.
- Запрещается любая форма нечестного получения статистических очков (поинтов), включая, но не ограничиваясь, их накрутка, абуз игровых механик, сговор с другими игроками и использование сторонних средств.
Примечание №1: За нарушение могут применяться различные меры наказания, включая, но не ограничиваясь, бан на режиме, частичное или полное обнуление статистики. - При неадекватном поведении, систематических нарушениях, распространении провокационной информации о режиме JAIL и действиях, нарушающих дружелюбную атмосферу среди игроков, игрок может получить предупреждение, временную блокировку или перманентный бан на режиме по решению старшей модерации режима.
- Администрация проекта вправе в любой момент и по собственному усмотрению, без объяснения причин, уведомления или предоставления доказательств, применять к игроку индивидуальные меры воздействия, включая, но не ограничиваясь: блокировкой аккаунта на режиме JAIL, ограничением доступа к игре за команду КТ, а также любыми другими мерами, влияющими на игровой процесс на режиме JAIL. Решения являются окончательными и не подлежат пересмотру или обжалованию.
Правила игры за Т:
Общие правила игры за Т:
- Вашей целью является подчинение приказам КМД и КТ. Вы также имеете право на побег и бунт, но будьте готовы, что КТ могут поймать Вас и убить.
- Каждый Т должен выполнять приказы КМД и КТ. За невыполнение приказов КТ имеют право убить нарушающего Т.
- Не стоит придираться к приказам КМД и КТ. Понимайте приказы в здравом смысле. Запрещено специально задерживать раунд, за это КТ могут Вас убить.
- Запрещено активировать гранаты во время игры, которые могут помешать другим Т.
- Вам запрещено находится в нычках и в зоне КТ, за это КТ обязаны вас убить.
- Запрещено руинить командную игру.
Примечание №1: Игра считается командной с того момента, как КМД приведёт Т к месту проведению игры, поделит всех Т по командам или начнёт объяснять правила игры, дав понять, что сейчас будет командная игра. - Если Вы получили приказ на выброс оружия, вы должны выбросить оружие, не передавая его другим Т.
Примечание №1: Вы имеете право на незначительное нарушение действующего приказа для успешного выброса оружия. (Пример: Выйти на 1 игровой шаг из строя, чтобы оружие случайно не передалось другому Т.)
Правила бунта и пассивного бунта:
- В случае объявления вам пассивного бунта у Вас есть 1 минута на убийство КТ. Если Вы не успели убить КТ через минуту после объявления пассивного бунта, то КМД имеет право убить Вас через КМД меню. Если Т убил любого КТ, то пассивный бунт должен быть объявлен заново.
Примечание №1: КМД имеет право разрешить сдаться пассивно бунтующим Т. - Если при побеге или пассивном бунте Вам разрешили сдаться, у Вас не должно быть никакого оружия при себе.
- Если у Вас появилось основное оружие, Вам необходимо сразу его выкинуть, никому не передавая. Если КТ заметит у Вас основное оружие или то, как Вы его перекинули, то они обязаны Вас убить.
- Можно безнаказанно атаковать КТ только в этих случаях:
— КТ находится в зоне мини-ФД.
— КТ находится на Вашей голове.
— КТ подошел к Вам на 1 игровой шаг.
Подчинение приказам и особенностям игр:
- Все приказы вступают в силу по завершению речи КМД и, по стандарту, у Т есть 5 секунд на начало выполнения приказа на передвижение.
Исключение №1: Приказы на замирание вступают в силу немедленно.
Исключение №2: Приказы на передвижение можно выполнять непосредственно после начала речи КМД. - КМД и КТ не имеют права ограничивать Вам курсор, ПКМ/ЛКМ, смену рук, использование голосового чата.
Исключение №1: КМД имеет право ограничить курсор во время игры, обговорив это в правилах. - Перед началом игры КМД принимает отказы. Если правила поняли меньше 70% Т, КМД обязан повторить правила. Вы также имеете право запросить уточнение правил (в специальном меню). В случае, если Вы уточняете правила, Вы должны задать вопрос КМД после принятия отказов. За некорректную причину уточнения правил игры КМД имеет право убить Т через КМД меню.
- Некорректными причинами уточнений правил игры является:
— Вопрос, никак не относящийся к теме игры.
— Попытка троллинга КМД (например: запрос хп, когда у Т 100% здоровья).
— Повтор правил игры. - При получении приказа на передвижение от КМД, Т должен:
— Незамедлительно начать выполнение приказа.
— Добежать наикратчайшим путем (прыгать разрешается).
— По прибытию замереть.
Примечание №1: Данные пункты актуальны только в том случае, если они не противоречат приказу КМД.
Правила игры за КТ:
Все КТ обязаны:
- Подчиняться КМД, помогать проводить раунд.
Примечание №1: Если КТ не справляется с тем, чтобы помогать проводить раунды при постоянных бунтах Т, и в !turn есть другие игроки (возможно, более опытные), то модерация имеет право перевести этого КТ за Т. - Знать правила игры за КТ и КМД, а также иметь микрофон без значительного шума и помех, чтобы другие игроки понимали его речь.
- Покинуть оружейку через минуту после начала раунда. Через минуту после начала раунда в оружейке может находиться только 1 КТ. Другие КТ имеют право открыть и вернуться в оружейку, только если в ней находится бунтующий Т.
Исключение №1: Игровые дни. - Четко произнести никнейм Т при обращении к нему. В случае нечитаемого ника, КТ должен приблизиться и указать на данного Т, чтобы он понял, что обращаются к нему.
- Выдать приказ на выброс оружия, если у Т оно появилось.
- В начале раунда уведомлять КМД о проведении игры, о Т, которые должны получить ФД, о проигравших в ЛР на ФД или игру.
Всем КТ запрещено:
- Создавать любые помехи для речи КМД (выстрелы в никуда, активация гранат без причин и подобное).
- Выдавать любые приказы Т, кроме приказа на выброс оружия/гранаты/бомбы в голосовой чат.
- Преднамеренно умирать, подбрасывать оружие Т и совершать иные действия для срыва текущего раунда.
- Перебивать речь КМД.
Исключение №1: Фраза “Веду преследование” и озвучивание причины убийства в голосовой чат. - Вводить Т в заблуждение.
Исключение №1: Игры, если КМД указал это в правилах. - Фрикиллить и/или Фридамажить любого Т.
Примечание №1: В случае фрикилла или фридамага КТ обязан попросить КМД возродить или выдать хп Т, а КМД обязан выполнить данные требования. - Подходить к Т ближе, чем на 1 игровой шаг.
- Предвзято относиться к Т, совершать действия, позволяющие Т иметь преимущество над другими Т.
- Ломать нычки или находиться в них.
Примечание №1: Если КТ увидел, как Т находится в нычке, то КТ имеет право начать вести преследование по факту обнаружения Т в нычке и убить этого Т, обязательно сказав в голосовой чат фразу “Веду преследование” непосредственно перед заходом в нычку. После окончания преследования КТ обязан наикратчайшим путем покинуть нычку.
Примечание №1: КТ имеет право сломать нычку, если видит в ней Т для последующего преследования или убийства. Если КТ не имеет возможности покинуть нычку без её ломания, то в таком случае он имеет право сломать её. - Предвзято относиться к Т, совершать действия, позволяющие Т иметь преимущество над другими Т.
- Простреливать нычки, дым, стенки и т.п., когда не может быть уверен, что не пострадают невиновные Т.
- Удалять оружие и гранаты из оружейки.
- Передавать командование более 3х раз подряд.
Примечание №1: Передача командования учитывается отдельно для каждого КТ. - Вычислять Т по нику для убийства, за исключением игр, в которых это необходимо.
Правила убийства Т:
- В случае убийства Т на линии огня, КТ не считается виновным, но обязан попросить КМД возродить этого Т.
- КТ может сделать предупредительный выстрел и устно предупредить Т, если:
— Т некорректно выполняет приказ (некорректно встал, побежал, прыгнул, присел, отклонился от курса и подобное). - КТ имеет право убить Т, а также сообщить причину убийства в голосовой чат, если Т после предупредительного выстрела не начал корректное выполнение приказа.
- КТ обязан убить Т, а также сообщить причину убийства в голосовой чат, если:
— Т начал побег или бунтует.
Исключение №1: Взаимодействие с бомбой не является бунтом.
— Т находится вне джайлов до их открытия.
— Т проиграл в игре.
— Т передал оружие другому Т.
— Т навел оружие на КТ.
— Т нарушил правила фридея.
— Т ломает/находится в нычке или зоне КТ.
— Т имеет основное оружие, которое он не выбрасывает.
— Т намеренно подобрал оружие. - КТ обязаны убить Т сразу после факта нарушения.
Примечание №1: если Т нарушил какой-то приказ и после скрылся в толпе от КТ, то КТ не имеет право убивать такого Т.
Примечание №2: если Вы уверены, что нарушивший приказ Т находился один в определенной зоне, то Вы имеете право убить этого Т. - КТ имеет право не говорить причину убийства Т во время игрового дня.
Правила игры за КМД:
Общие правила за КМД:
- КМД выдается одному случайному КТ в начале раунда. В случае смерти КМД командование передается его заместителю.
- КМД обязан проводить разнообразные раунды с разными играми, включая обязательную подвижную игру на карте. Главная задача КМД провести такой раунд, в котором будет максимально интересно играть за Т сторону, и добиться такого результата, чтобы Т умирали не во время выполнения приказов, а во время игр.
- КМД обязан довести 2 Т до ЛР. Т, имеющие ФД, не могут доходить до ЛР и должны принять участие в как минимум одной игре.
- КМД обязан довести раунд до ЛР не более, чем за 15 минут. Если через 10 минут после начала раунда ЛР не начался, то КМД обязан провести последнюю игру, в которой будут участвовать все Т, до ЛР (то есть до 2 Т). Если в данный момент уже играется какая-либо игра, то, по возможности, КМД должен сделать ее последней в раунде.
- КМД запрещено пользоваться лазером и настройкой отображения Т не по назначению.
- КМД запрещено ограничивать микрофон Т через КМД меню без причины.
- КМД запрещено ограничивать КТ убийство других Т.
- КМД запрещено включать bhop и ускорение в обычных раундах.
Исключение №1: игры, в которых необходим bhop. - КМД обязан выдать Фридей Т, если в прошлом раунде его убили без причины, не возродили и он согласен на ФД.
- КМД имеет право разрешить сдаться пассивно бунтующим Т.
- КМД имеет право использовать КМД консоль для убийства Т только в следующих случаях:
— Т пассивно бунтует больше одной минуты.
— Т был некорректно возрожден.
— Т указал некорректную причину отказа.
— Т сбунтовал во время ЛР.
— Т проиграл ЛР на ФД, ФД другому игроку, выбор игры в следующем раунде.
— Т нарушил правила личного ФД.
— Т нарушил правила во время игрового дня.
Примечание №1: Т может умереть за нарушения правил во время игрового дня только 1 раз.
Правила выдачи приказов Т:
- Первый приказ вступает в силу после открытия джайлов и может быть только:
— Выведение Т из джайлов (1 игровой шаг из джайлов/построение где-либо).
— Замирание в джайлах (либо замирание в джайле, либо замирание у стены).
— Мини-ФД в джайлах (Т запрещено покидать джайлы). - При выдаче приказа на передвижение КМД обязан упомянуть:
— Кому двигаться.
— Куда или по чему двигаться. - При приказе на передвижение КМД имеет право упомянуть:
— Как двигаться (по стандарту добежать кратчайшим путем, прыгать разрешается).
— Когда начать двигаться (по стандарту сразу).
— Что делать по прибытию (по стандарту - режим замирания). - КМД обязан выдавать четкие, понятные, краткие приказы, имеющие смысловую нагрузку в голосовой чат. Если большинство людей не поняли или неправильно начали выполнять приказ, то КМД обязан повторить данный приказ.
Примечание №1: Запрещено злоупотреблять приказами, по типу сесть, прыгнуть и т.п. - После смерти КМД у всех Т объявляется режим замирания до последующих приказов нового КМД. Если Вам передали КМД, Вам нужно незамедлительно выдать приказ Т, так как все прошлые приказы отменяются.
- Если новый приказ противоречит старому приказу, то старый приказ отменяется.
- КМД запрещено выдавать приказы, которые ведут к гибели/получению урона Т.
Правила проведения игр:
- Перед началом любой игры КМД обязан четко и грамотно сформулировать и озвучить адекватные, комфортные, справедливые правила игры. Для принятия отказов необходимо нажать на соответствующий пункт в КМД меню. Если менее 70% Т поняли правила, то КМД обязан их повторить. После принятия отказов КМД обязан рассмотреть все уточнения.
Примечание №1: если через уточнение Т потребует ХП перед игрой, когда это нужно для справедливой игры, то КМД обязан выполнить данные требования.
Примечание №2: если через уточнение Т потребует Бхоп, ускорение, урон от падения, когда это нужно для прохождения игры, то КМД обязан выполнить данные требования. - Запрещено проводить игры, в которых победитель награждается бесполезными вещами или смертью.
- КМД обязан предупредить любым способом, когда начинается игра. Если в игре есть несколько режимов игры, КМД обязан предупреждать перед сменой каждого из них.
- Запрещено значительно изменять правила игры после принятия отказов. Если же правила были значительно изменены, то КМД обязан снова принять отказы. В случае, если необходимо незначительно дополнить правила или уточнить момент, то можно не принимать отказы.
- В правилах игры КМД обязан указать до какого момента будет продолжаться игра:
— До определенного кол-ва смертей или оставшихся Т.
— Определенное время.
— Пока КМД не посчитает нужным остановить игру. - КМД запрещено проводить игру, в которой погибнет более 80% живых Т. Если вдруг в игре должно погибнуть больше 80% живых Т, то КМД обязан отменить такую игру.
Исключение №1: Игры на прохождение.
Исключение №2: Если игра на карте имеет режим, предполагающий, что игру невозможно будет остановить, кмд вправе объявить такую игру игрой на прохождение. - КМД обязан назначить общий ФД за 1 раунд до игрового дня. КМД обязан четко рассказать правила данного игрового дня. Игровые дни можно проводить 1 раз в 6 раундов. За победу в игровом дне победители (не более 3) могут выбрать один из призов: ФД, передачу ФД другому игроку или выбор игры, которая будет проведена в следующем раунде, а КМД обязан выполнить желания победивших.
Примечание №1: КТ, который назначил игровой день, обязан провести его или передать право на проведение игрового дня по обоюдному согласию. Если игрок более не является КТ, провести игровой день может любой КТ. - КМД не имеет право начать игру, в которой будут участвовать не все Т.
Исключение №1: Т с пассивным бунтом. - КМД запрещено проводить игры, в которых путем выбора будет убито более, чем 2 Т (для игр на карте 4 Т).
- КМД имеет право возродить случайного Т или провести игру на возрождение 1 Т в случае нехватки Т для проведения командной игры.
- КМД запрещено проводить последнюю игру перед ЛР, в которой результат не зависит от каждого Т.
Исключение №1: Игры на карте.
Правила общего и личного Фридея для Т:
- Есть две разновидности ФД:
— Общий ФД - распространяется на всех Т без исключения и длится ровно 3 минуты.
— Личный ФД - выдается определенному Т и действует до конца раунда или до тех пор, пока КМД не снимет этот ФД.
Примечание №1: Т, который ещё не получил личный ФД, должен выполнять приказы как остальные. - Общий ФД объявляется, если:
— Джайлы не открылись через минуту после начала раунда.
— Первый загрузочный раунд карты.
— Массовый фрикилл в прошлом раунде.
— Джайлы открылись и закрылись.
— Следующий раунд - игровой.
— Прошлый раунд не был доведен до ЛР и закончился ничьей.
Примечание №1: КМД обязан объявить причины выдачи ФД в начале раунда. - Запрещено подходить к КТ ближе, чем на 1 игровой шаг.
- Запрещено создавать помехи игровому процессу.
- Запрещено иметь любое оружие или бунтовать.
- Запрещено находиться в зоне КТ, а также ломать и находиться в нычках, которые ведут к зоне КТ.
- КМД имеет право убить Т в следующем раунде за нарушения правил личного ФД.
- КМД имеет право забрать у Вас личный ФД, если не хватает Т для игры.
- Т имеет право запросить снятие личного ФД у себя, и КМД обязан это сделать.
Правила проведения ЛР:
- ЛР начинается, когда остается 2 выживших Т и, как минимум, 1 живой КТ.
- Запрещено бунтовать во время ЛР. Если Т бунтует во время ЛР, то КТ имеют право убить его в следующем раунде.
- На активацию ЛР Т дается 15 секунд, их можно не отсчитывать.
- Т выбирает место и правила. Место должно быть адекватным и просторным. Правила должны быть честными и равноправными. Если в игре есть дополнительные настройки, то Т обязан перед началом игры все показать. (к примеру, начало и финиш гонки).
Примечание №1: Если Т имеет мут обоих чатов или не знает, что делать, или просто молчит, то КТ имеет право объяснить правила и выбрать место. - Т имеет право сыграть с КТ на ФД себе, другому игроку или выбор игры, которая должна быть проведена в следующем раунде.
Примечание №1: Если Т выигрывает, то он получает на выбор одно из перечисленного. Если Т проигрывает, то он получает килл в следующем раунде.
Примечание №2: Т может сыграть только с 1 КТ в раунде на выбор одного из перечисленного. ФД другому игроку не может быть выдано, если игрок должен умереть в следующем раунде. - Если ЛР длится более 1 минуты, то КТ имеет право убить Т, если сам КТ не задерживает ЛР.
Примечание №1: время ЛР начинается после того, как Т объяснит правила и оба игрока будут на месте проведения ЛР.
NEWСерверы Rust
Теперь вы можете переключаться между играми, чтобы зайти на серверы Rust