14115

NEWСерверы Rust

Теперь вы можете переключаться между играми, чтобы зайти на серверы Rust

Найди ответ на любой вопрос

Центр поддержки

Правила режима — JAIL

Общение на серверах JAIL:
  • Режим JAIL позиционируется как пространство для свободного общения и коммуникации между игроками. Мы приветствуем живое общение, обмен мнениями и даже легкий, доброжелательный троллинг — это часть игровой культуры и коммуникационная суть режима. Однако мы проводим четкую границу между шуткой и агрессией. Целенаправленная травля (буллинг), токсичное поведение, разжигание конфликтов, дискриминация и любые проявления жестокости по отношению к другим участникам строго запрещены и будут пресекаться. Уважение к собеседнику — главное правило нашего сообщества.   
     
Термины режима:
  • КТ - команда Контр-Террористов (охранники).
  • Т - команда Террористов (заключенные).
  • КМД - командир текущего раунда.
  • Фридей/ФД (FreeDay/FD) - свободный раунд для Т, когда Т разрешено свободно бегать по карте.
  • Мини-ФД (Mini-FD) - зона для свободного передвижения Т (по стандарту ее запрещено покидать).
  • Предупредительный выстрел - нанесение незначительного урона Т в ногу или тело для того, чтобы предупредить Т о неправильном выполнении приказа.
  • Фридамаг (Free Damage) - урон от КТ нанесенный Т без причины.
  • Фрикилл (Free Kill) - убийство Т без причины.
  • Массовый фрикилл - убийство 3-х или более Т без причины.
  • Джайл (Jail) - камеры, в которых спавнятся Т.
  • Оружейка - вид зоны КТ, где хранится оружие.
  • Зона КТ - место, предназначенное только для КТ, а также прилегающие проходы, туннели, вышки и ступеньки.
  • Режим замирания - режим полной остановки Т, при котором он не может перемещаться и прыгать.
  • Распрыжка/Баннихоп - мгновенный прыжок при приземлении, который придает ускорение игроку.
  • Движение на кортах - движение с зажатой клавишей приседания (обычно клавиша “Ctrl”).
  • Движение на шифтах - движение с зажатой клавишей медленной ходьбы (обычно клавиша “Shift”).
  • Нычка - секретный проход/телепорт в какой-либо объект, в который нельзя никак попасть, не взаимодействуя с ним, и/или позволяющий сбежать Т.
  • ЛР (последнее желание) - момент времени, когда остаются 2 или меньше последних Т для игры с КТ (команда !lr).
  • Толпа - скопление 3 или более Т в одной точке.
  • Линия огня - случайное убийство Т при попытке убить другого Т, который нарушил правила раунда.
  • Провокация/Троллинг - неадекватное поведение с целью вызвать негативные эмоции.
  • Побег - специальное покидание зоны видимости КТ.
  • Бунт - нанесение вреда КТ в виде урона или действий, которые могут привести к их гибели.
  • Пассивный бунт - минута, данная КМД отсутствующим Т для того, чтобы убить КТ или вернуться к остальным игрокам.
  • Игровой шаг - односекундное нажатие клавиши движения.
  • Основное оружие - любое оружие, кроме пистолета и зевса.
  • Игровой день - обособленный раунд, в котором проводятся интересные и масштабные игры на весь раунд.
  • Главная игровая линия - основная ориентировочная линия перед джайлами.
  • Игра на прохождение - игра, которую невозможно остановить и/или которая задумана на ее полное прохождение.
  • Командная игра - игра, предполагающее разделение на команды и результат которой зависит от точного количества участников.
  • Пассивная игра - намеренное уклонение от активного участия в игре.       
  • Игровая ситуация - событие, когда по независящим от КМД обстоятельствам условия игрового процесса могут измениться. (Пример: Все Т умерли во время игры Colors). 
  • Неспортивное поведение - умышленные действия, нарушающие принципы честной игры и нормальный ход игрового процесса.   


Сроки блокировок за КТ

Причина

Срок

Придумывание своих правил или отклонение от текущих

До 3 часов

Явное нарушение правил JAIL

До 24 часов

Неподчинение приказам КМД

До 3 часов

Отказ от КМД 3 раза подряд

До 3 часов

Фрикилл / Фридамаг

До 10 часов

Намеренный слив раунда

До 48 часов

Ненамеренный массовый фрикилл

До 3 часов

Массовый и намеренный фрикилл

До месяца

Отсутствие микрофона / плохой микрофон

До 12 часов

Обход блокировки за КТ

Навсегда

Сроки блокировок режима JAIL

Причина

Срок

Нарушение правил режима

До 24 часов

Массовый и намеренный фрикилл

От 14 дней

Примечание:           
Предупреждение можно выдать как устное, так и перевод за Т           
Модераторы и выше имеют право наказывать по своему усмотрению в рамках нормального           
Сроки блокировок за КТ можно уменьшать в рамках нормального, но рекомендуется придерживаться сроков выше


Общие технические правила:
  1. Запрещено пользоваться недоработками, багами игры/мода и другими вещами, которые направлены на ухудшение работы сервера и игрового процесса.
  2. Правила рассчитаны на стандартный клиент игры со стандартными биндами.
  3. Каждый игрок обязан понимать правила в здравом смысле и не придираться к каждому пункту правил. В случае недопониманий, вы обязаны следовать указаниям модератора.
  4. Запрещено включать музыку, не относящуюся к игровому процессу.
  5. Запрещено использовать объекты карты для убийства/блока/помех других игроков.         
    Исключение №1:  Игры, в которых КТ необходимо убить Т объектами.
  6. Запрещено активировать или воздействовать на игры без разрешения КМД.         
    Исключение №1: Т с личным ФД, если не мешает проведению раунда.         
    Исключение №2: КТ имеют право играть в игры на карте, но только с разрешения КМД, если ему не требуется помощь.
  7. Не являются оружием: граната, нож, бомба C4.
  8. Каждый игрок обязан учитывать минимальную задержку микрофона в несколько миллисекунд. (в худшем случае 1 секунда).
  9. Запрещена любая демонстрация и упоминание свастики во всех возможных форматах.
  10. Запрещено подстрекать других игроков к нарушению правил, включая склонение к запрещенным действиям, манипуляции и умышленный ввод в заблуждение с целью спровоцировать нарушение правил или получить личную выгоду.
  11. Запрещены любые провокационные, оскорбительные и нечитаемые никнеймы, которые нарушают правила проекта. К ним также относятся никнеймы, целью которых является троллинг при их произношении.
  12. Запрещается подстрекательство к действиям, направленным на умышленное препятствование проведению игрового раунда.         
    Примечание №1: Призыв к бунту/побегу не является нарушением.  
  13. Запрещены любые оскорбительные и провокационные неймтеги оружия.
  14. Запрещается любая форма нечестного получения статистических очков (поинтов), включая, но не ограничиваясь, их накрутка, абуз игровых механик, сговор с другими игроками и использование сторонних средств.      
    Примечание №1: За нарушение могут применяться различные меры наказания, включая, но не ограничиваясь, бан на режиме, частичное или полное обнуление статистики.
  15. При неадекватном поведении, систематических нарушениях, распространении провокационной информации о режиме JAIL и действиях, нарушающих дружелюбную атмосферу среди игроков, игрок может получить предупреждение, временную блокировку или перманентный бан на режиме по решению старшей модерации режима.
  16. Администрация проекта вправе в любой момент и по собственному усмотрению, без объяснения причин, уведомления или предоставления доказательств, применять к игроку индивидуальные меры воздействия, включая, но не ограничиваясь: блокировкой аккаунта на режиме JAIL, ограничением доступа к игре за команду КТ, а также любыми другими мерами, влияющими на игровой процесс на режиме JAIL. Решения являются окончательными и не подлежат пересмотру или обжалованию.
Правила игры за Т:        

Общие правила игры за Т:
  1. Вашей целью является подчинение приказам КМД и КТ. Вы также имеете право на побег и бунт, но будьте готовы, что КТ могут поймать Вас и убить.
  2. Каждый Т должен выполнять приказы КМД и КТ. За невыполнение приказов КТ имеют право убить нарушающего Т.
  3. Не стоит придираться к приказам КМД и КТ. Понимайте приказы в здравом смысле. Запрещено специально задерживать раунд, за это КТ могут Вас убить.
  4. Запрещено активировать гранаты во время игры, которые могут помешать другим Т. 
  5. Вам запрещено находится в нычках и в зоне КТ, за это КТ обязаны вас убить.
  6. Запрещено руинить командную игру.     
    Примечание №1: Игра считается командной с того момента, как КМД приведёт Т к месту проведению игры, поделит всех Т по командам или начнёт объяснять правила игры, дав понять, что сейчас будет командная игра. 
  7. Если Вы получили приказ на выброс оружия, вы должны выбросить оружие, не передавая его другим Т.   
    Примечание №1: Вы имеете право на незначительное нарушение действующего приказа для успешного выброса оружия. (Пример: Выйти на 1 игровой шаг из строя, чтобы оружие случайно не передалось другому Т.)
Правила бунта и пассивного бунта:
  1. В случае объявления вам пассивного бунта у Вас есть 1 минута на убийство КТ. Если Вы не успели убить КТ через минуту после объявления пассивного бунта, то КМД имеет право убить Вас через КМД меню. Если Т убил любого КТ, то пассивный бунт должен быть объявлен заново.       
    Примечание №1: КМД имеет право разрешить сдаться пассивно бунтующим Т.
  2. Если при побеге или пассивном бунте Вам разрешили сдаться, у Вас не должно быть никакого оружия при себе.
  3. Если у Вас появилось основное оружие, Вам необходимо сразу его выкинуть, никому не передавая. Если КТ заметит у Вас основное оружие или то, как Вы его перекинули, то они обязаны Вас убить.
  4. Можно безнаказанно атаковать КТ только в этих случаях:       
    — КТ находится в зоне мини-ФД.       
    — КТ находится на Вашей голове.       
    — КТ подошел к Вам на 1 игровой шаг.

Подчинение приказам и особенностям игр:
  1. Все приказы вступают в силу по завершению речи КМД и, по стандарту, у Т есть 5 секунд на начало выполнения приказа на передвижение.       
    Исключение №1: Приказы на замирание вступают в силу немедленно.   
    Исключение №2: Приказы на передвижение можно выполнять непосредственно после начала речи КМД.
  2. КМД и КТ не имеют права ограничивать Вам курсор, ПКМ/ЛКМ, смену рук, использование голосового чата.       
    Исключение №1: КМД имеет право ограничить курсор во время игры, обговорив это в правилах.
  3. Перед началом игры КМД принимает отказы. Если правила поняли меньше 70% Т, КМД обязан повторить правила. Вы также имеете право запросить уточнение правил (в специальном меню). В случае, если Вы уточняете правила, Вы должны задать вопрос КМД после принятия отказов. За некорректную причину уточнения правил игры КМД имеет право убить Т через КМД меню.
  4. Некорректными причинами уточнений правил игры является:       
    — Вопрос, никак не относящийся к теме игры.       
    — Попытка троллинга КМД (например: запрос хп, когда у Т 100% здоровья).       
    — Повтор правил игры.    
  5. При получении приказа на передвижение от КМД, Т должен:   
    — Незамедлительно начать выполнение приказа.   
    — Добежать наикратчайшим путем (прыгать разрешается).   
    — По прибытию замереть.   
    Примечание №1: Данные пункты актуальны только в том случае, если они не противоречат приказу КМД.   

     
Правила игры за КТ:       

Все КТ обязаны:
  1. Подчиняться КМД, помогать проводить раунд.       
    Примечание №1: Если КТ не справляется с тем, чтобы помогать проводить раунды при постоянных бунтах Т, и в !turn есть другие игроки (возможно, более опытные), то модерация имеет право перевести этого КТ за Т.
  2. Знать правила игры за КТ и КМД, а также иметь микрофон без значительного шума и помех, чтобы другие игроки понимали его речь.
  3. Покинуть оружейку через минуту после начала раунда. Через минуту после начала раунда в оружейке может находиться только 1 КТ. Другие КТ имеют право открыть и вернуться в оружейку, только если в ней находится бунтующий Т.       
    Исключение №1: Игровые дни.
  4. Четко произнести никнейм Т при обращении к нему. В случае нечитаемого ника, КТ должен приблизиться и указать на данного Т, чтобы он понял, что обращаются к нему.
  5. Выдать приказ на выброс оружия, если у Т оно появилось.
  6. В начале раунда уведомлять КМД о проведении игры, о Т, которые должны получить ФД, о проигравших в ЛР на ФД или игру.

Всем КТ запрещено:
  1. Создавать любые помехи для речи КМД (выстрелы в никуда, активация гранат без причин и подобное).
  2. Выдавать любые приказы Т, кроме приказа на выброс оружия/гранаты/бомбы в голосовой чат.
  3. Преднамеренно умирать, подбрасывать оружие Т и совершать иные действия для срыва текущего раунда.
  4. Перебивать речь КМД.      
    Исключение №1: Фраза “Веду преследование” и озвучивание причины убийства в голосовой чат.
  5. Вводить Т в заблуждение.      
    Исключение №1: Игры, если КМД указал это в правилах.
  6. Фрикиллить и/или Фридамажить любого Т.    
    Примечание №1: В случае фрикилла или фридамага КТ обязан попросить КМД возродить или выдать хп Т, а КМД обязан выполнить данные требования.
  7. Подходить к Т ближе, чем на 1 игровой шаг.
  8. Предвзято относиться к Т, совершать действия, позволяющие Т иметь преимущество над другими Т.
  9. Ломать нычки или находиться в них.      
    Примечание №1: Если КТ увидел, как Т находится в нычке, то КТ имеет право начать вести преследование по факту обнаружения Т в нычке и убить этого Т, обязательно сказав в голосовой чат фразу “Веду преследование” непосредственно перед заходом в нычку. После окончания преследования КТ обязан наикратчайшим путем покинуть нычку.   
    Примечание №1: КТ имеет право сломать нычку, если видит в ней Т для последующего преследования или убийства. Если КТ не имеет возможности покинуть нычку без её ломания, то в таком случае он имеет право сломать её.
  10. Предвзято относиться к Т, совершать действия, позволяющие Т иметь преимущество над другими Т.
  11. Простреливать нычки, дым, стенки и т.п., когда не может быть уверен, что не пострадают невиновные Т.
  12. Удалять оружие и гранаты из оружейки.
  13. Передавать командование более 3х раз подряд.   
    Примечание №1: Передача командования учитывается отдельно для каждого КТ.
  14. Вычислять Т по нику для убийства, за исключением игр, в которых это необходимо.

Правила убийства Т:
  1. В случае убийства Т на линии огня, КТ не считается виновным, но обязан попросить КМД возродить этого Т.
  2. КТ может сделать предупредительный выстрел и устно предупредить Т, если:      
    — Т некорректно выполняет приказ (некорректно встал, побежал, прыгнул, присел, отклонился от курса и подобное). 
  3. КТ имеет право убить Т, а также сообщить причину убийства в голосовой чат, если Т после предупредительного выстрела не начал корректное выполнение приказа.
  4. КТ обязан убить Т, а также сообщить причину убийства в голосовой чат, если:      
    — Т начал побег или бунтует.      
    Исключение №1: Взаимодействие с бомбой не является бунтом.    
    — Т находится вне джайлов до их открытия.      
    — Т проиграл в игре.      
    — Т передал оружие другому Т.   
    — Т навел оружие на КТ.    
    — Т нарушил правила фридея.      
    — Т ломает/находится в нычке или зоне КТ.      
    — Т имеет основное оружие, которое он не выбрасывает.      
    — Т намеренно подобрал оружие.
  5. КТ обязаны убить Т сразу после факта нарушения.      
    Примечание №1: если Т нарушил какой-то приказ и после скрылся в толпе от КТ, то КТ не имеет право убивать такого Т.      
    Примечание №2: если Вы уверены, что нарушивший приказ Т находился один в определенной зоне, то Вы имеете право убить этого Т.
  6. КТ имеет право не говорить причину убийства Т во время игрового дня.   
     
Правила игры за КМД:      

Общие правила за КМД:
  1. КМД выдается одному случайному КТ в начале раунда. В случае смерти КМД командование передается его заместителю.
  2. КМД обязан проводить разнообразные раунды с разными играми, включая обязательную подвижную игру на карте. Главная задача КМД провести такой раунд, в котором будет максимально интересно играть за Т сторону, и добиться такого результата, чтобы Т умирали не во время выполнения приказов, а во время игр.
  3. КМД обязан довести 2 Т до ЛР.  Т, имеющие ФД, не могут доходить до ЛР и должны принять участие в как минимум одной игре.
  4. КМД обязан довести раунд до ЛР не более, чем за 15 минут. Если через 10 минут после начала раунда ЛР не начался, то КМД обязан провести последнюю игру, в которой будут участвовать все Т, до ЛР (то есть до 2 Т). Если в данный момент уже играется какая-либо игра, то, по возможности, КМД должен сделать ее последней в раунде.
  5. КМД запрещено пользоваться лазером и настройкой отображения Т не по назначению.
  6. КМД запрещено ограничивать микрофон Т через КМД меню без причины.
  7. КМД запрещено ограничивать КТ убийство других Т.
  8. КМД запрещено включать bhop и ускорение в обычных раундах.      
    Исключение №1: игры, в которых необходим bhop.
  9. КМД обязан выдать Фридей Т, если в прошлом раунде его убили без причины, не возродили и он согласен на ФД.
  10. КМД имеет право разрешить сдаться пассивно бунтующим Т.
  11. КМД имеет право использовать КМД консоль для убийства Т только в следующих случаях:      
    — Т пассивно бунтует больше одной минуты.      
    — Т был некорректно возрожден.      
    — Т указал некорректную причину отказа.      
    — Т сбунтовал во время ЛР.       
    — Т проиграл ЛР на ФД, ФД другому игроку, выбор игры в следующем раунде.      
    — Т нарушил правила личного ФД.      
    — Т нарушил правила во время игрового дня.      
    Примечание №1: Т может умереть за нарушения правил во время игрового дня только 1 раз.
Правила выдачи приказов Т:
  1. Первый приказ вступает в силу после открытия джайлов и может быть только:      
    — Выведение Т из джайлов (1 игровой шаг из джайлов/построение где-либо).      
    — Замирание в джайлах (либо замирание в джайле, либо замирание у стены).      
    — Мини-ФД в джайлах (Т запрещено покидать джайлы).
  2. При выдаче приказа на передвижение КМД обязан упомянуть:      
    — Кому двигаться.      
    — Куда или по чему двигаться.
  3. При приказе на передвижение КМД имеет право упомянуть:      
    — Как двигаться (по стандарту добежать кратчайшим путем, прыгать разрешается).      
    — Когда начать двигаться (по стандарту сразу).      
    — Что делать по прибытию (по стандарту - режим замирания).
  4. КМД обязан выдавать четкие, понятные, краткие приказы, имеющие смысловую нагрузку в голосовой чат. Если большинство людей не поняли или неправильно начали выполнять приказ, то КМД обязан повторить данный приказ.      
    Примечание №1: Запрещено злоупотреблять приказами, по типу сесть, прыгнуть и т.п.
  5. После смерти КМД у всех Т объявляется режим замирания до последующих приказов нового КМД. Если Вам передали КМД, Вам нужно незамедлительно выдать приказ Т, так как все прошлые приказы отменяются.
  6. Если новый приказ противоречит старому приказу, то старый приказ отменяется.
  7. КМД запрещено выдавать приказы, которые ведут к гибели/получению урона Т.

Правила проведения игр:
  1. Перед началом любой игры КМД обязан четко и грамотно сформулировать и озвучить адекватные, комфортные, справедливые правила игры. Для принятия отказов необходимо нажать на соответствующий пункт в КМД меню. Если менее 70% Т поняли правила, то КМД обязан их повторить. После принятия отказов КМД обязан рассмотреть все уточнения.      
    Примечание №1: если через уточнение Т потребует ХП перед игрой, когда это нужно для справедливой игры, то КМД обязан выполнить данные требования.      
    Примечание №2: если через уточнение Т потребует Бхоп, ускорение, урон от падения, когда это нужно для прохождения игры, то КМД обязан выполнить данные требования.
  2. Запрещено проводить игры, в которых победитель награждается бесполезными вещами или смертью.
  3. КМД обязан предупредить любым способом, когда начинается игра. Если в игре есть несколько режимов игры, КМД обязан предупреждать перед сменой каждого из них.
  4. Запрещено значительно изменять правила игры после принятия отказов. Если же правила были значительно изменены, то КМД обязан снова принять отказы. В случае, если необходимо незначительно дополнить правила или уточнить момент, то можно не принимать отказы.
  5. В правилах игры КМД обязан указать до какого момента будет продолжаться игра:      
    — До определенного кол-ва смертей или оставшихся Т.      
    — Определенное время.      
    — Пока КМД не посчитает нужным остановить игру.
  6. КМД запрещено проводить игру, в которой погибнет более 80% живых Т. Если вдруг в игре должно погибнуть больше 80% живых Т, то КМД обязан отменить такую игру.      
    Исключение №1: Игры на прохождение.   
    Исключение №2: Если игра на карте имеет режим, предполагающий, что игру невозможно будет остановить, кмд вправе объявить такую игру игрой на прохождение.
  7. КМД обязан назначить общий ФД за 1 раунд до игрового дня. КМД обязан четко рассказать правила данного игрового дня. Игровые дни можно проводить 1 раз в 6 раундов. За победу в игровом дне победители (не более 3)  могут выбрать один из призов: ФД, передачу ФД другому игроку или выбор игры, которая будет проведена в следующем раунде, а КМД обязан выполнить желания победивших.      
    Примечание №1: КТ, который назначил игровой день, обязан провести его или передать право на проведение игрового дня по обоюдному согласию. Если игрок более не является КТ, провести игровой день может любой КТ.
  8. КМД не имеет право начать игру, в которой будут участвовать не все Т.      
    Исключение №1: Т с пассивным бунтом.
  9. КМД запрещено проводить игры, в которых путем выбора будет убито более, чем 2 Т (для игр на карте 4 Т).
  10. КМД имеет право возродить случайного Т или провести игру на возрождение 1 Т в случае нехватки Т для проведения командной игры.
  11. КМД запрещено проводить последнюю игру перед ЛР, в которой результат не зависит от каждого Т.      
    Исключение №1: Игры на карте.      
     
Правила общего и личного Фридея для Т:
  1. Есть две разновидности ФД:      
    — Общий ФД - распространяется на всех Т без исключения и длится ровно 3 минуты.      
    — Личный ФД - выдается определенному Т и действует до конца раунда или до тех пор, пока КМД не снимет этот ФД.     
    Примечание №1: Т, который ещё не получил личный ФД, должен выполнять приказы как остальные.
  2. Общий ФД объявляется, если:      
    — Джайлы не открылись через минуту после начала раунда.      
    — Первый загрузочный раунд карты.      
    — Массовый фрикилл в прошлом раунде.      
    — Джайлы открылись и закрылись.      
    — Следующий раунд - игровой.      
    — Прошлый раунд не был доведен до ЛР и закончился ничьей.      
    Примечание №1: КМД обязан объявить причины выдачи ФД в начале раунда.
  3. Запрещено подходить к КТ ближе, чем на 1 игровой шаг.
  4. Запрещено создавать помехи игровому процессу.
  5. Запрещено иметь любое оружие или бунтовать.
  6. Запрещено находиться в зоне КТ, а также ломать и находиться в нычках, которые ведут к зоне КТ.
  7. КМД имеет право убить Т в следующем раунде за нарушения правил личного ФД.
  8. КМД имеет право забрать у Вас личный ФД, если не хватает Т для игры.
  9. Т имеет право запросить снятие личного ФД у себя, и КМД обязан это сделать.      
     
Правила проведения ЛР:
  1. ЛР начинается, когда остается 2 выживших Т и, как минимум, 1 живой КТ.
  2. Запрещено бунтовать во время ЛР. Если Т бунтует во время ЛР, то КТ имеют право убить его в следующем раунде.
  3. На активацию ЛР Т дается 15 секунд, их можно не отсчитывать.
  4. Т выбирает место и правила. Место должно быть адекватным и просторным. Правила должны быть честными и равноправными. Если в игре есть дополнительные настройки, то Т обязан перед началом игры все показать. (к примеру, начало и финиш гонки).      
    Примечание №1: Если Т имеет мут обоих чатов или не знает, что делать, или просто молчит, то КТ имеет право объяснить правила и выбрать место.
  5. Т имеет право сыграть с КТ на ФД себе, другому игроку или выбор игры, которая должна быть проведена в следующем раунде.      
    Примечание №1: Если Т выигрывает, то он получает на выбор одно из перечисленного. Если Т проигрывает, то он получает килл в следующем раунде.      
    Примечание №2: Т может сыграть только с 1 КТ в раунде на выбор одного из перечисленного. ФД другому игроку не может быть выдано, если игрок должен умереть в следующем раунде.
  6. Если ЛР длится более 1 минуты, то КТ имеет право убить Т, если сам КТ не задерживает ЛР.      
    Примечание №1: время ЛР начинается после того, как Т объяснит правила и оба игрока будут на месте проведения ЛР.