За август Valve выпустила три обновления CS2 — 3, 12 и 19 августа 2026 года. Крупных изменений в геймплее нет, зато починили баг со скоростью у стен, залатали Cache и заметно расширили скриптовый API для карт из мастерской. Разбираем по пунктам, что поменялось.
Проверить, как ощущается движение после патча, проще всего на своих серверах: режимы CYBERSHOKE обновляются вместе с игрой, и разница в мувменте видна сразу.
Что нового в CS2 19 августа
Последний на сегодня патч короткий. Обновились две карты мастерской — Boulder и Poseidon, обе подтянули свежие версии от авторов. Главное же изменение одно: исправлен случай, когда скорость игрока оказывалась слишком высокой при движении вдоль стены.

Что за баг со скоростью у стены
Суть в том, что при движении вплотную к стене игрок в некоторых ситуациях разгонялся быстрее, чем должен. На практике это давало неожиданно быстрые выходы из-за углов и ломало привычные тайминги: соперник появлялся раньше, чем его ждали по звуку шагов.
Для обычной катки разница не выглядела драматично, но на уровне отработанных раскидок и таймингов это критично — от скорости выхода зависит, успеет ли сработать флешка. Теперь движение вдоль стен считается так же, как и везде.
Что поправили на Cache
Cache вернулась в соревновательный пул в начале июля вместо Overpass, и патчи её продолжают дошлифовывать. Третьего августа на карте закрыли щели в геометрии, поправили коллизии в нескольких местах, убрали мерцание части объектов и удалили буст в Outside A.
Последний пункт меняет игру за атаку на плент A: связка, где напарник подсаживал игрока на позицию снаружи, больше не работает. Если тренировали именно её — раскид придётся переделывать.

Гранаты больше не пролетают сквозь стены
Третьего августа закрыли ещё один давний баг: гранаты в отдельных ситуациях проходили сквозь геометрию уровня. Выглядело это как «раскид, который не должен был долететь» — смок или молотов оказывался за стеной там, где по логике карты пути нет.
Такие места быстро расходились по роликам и попадали в тренировки команд, поэтому часть чужих раскидов после патча просто перестала работать. Если раскид собирали по видео месячной давности, стоит перепроверить его руками.
Что добавили создателям карт
Самая объёмная часть августовских патчей — не для игроков, а для мастерской. В скриптовый API добавили работу с трассировкой игрока, события подбора и выброса оружия, взрыв бомбы, создание гранатных снарядов и уточнения в событии отскока гранаты: теперь скрипт знает, во что именно она попала.
Для обычной катки это ничего не меняет напрямую, но упрощает жизнь авторам режимов и кастомных карт — а значит, интересных пользовательских механик станет больше.
Ещё одно обновление — 12 августа
Патч между двумя другими оказался самым коротким: обновились карты мастерской Fachwerk и Shelter, обе просто подтянули актуальные версии от авторов. Изменений в геймплее не было.
Частые вопросы
Что изменилось в CS2 19 августа 2026?
Исправлен баг, из-за которого скорость игрока при движении вдоль стены была слишком высокой, и обновлены карты мастерской Boulder и Poseidon.
Что убрали на Cache?
Буст в Outside A, а также закрыли щели в геометрии, поправили коллизии и убрали мерцание части объектов — это патч от 3 августа.
Работают ли старые раскиды после августовских патчей?
Не все. Гранаты больше не проходят сквозь геометрию уровня, поэтому раскиды, которые пользовались этой ошибкой, перестали срабатывать.
Сколько обновлений вышло в августе 2026?
Три: 3, 12 и 19 августа. Крупных изменений баланса или экономики в них нет.
Источник
Полные списки изменений публикуются в официальном блоге обновлений Counter-Strike. Что обновилось на наших серверах — в разделе «Обновления», сами режимы — на странице CS2.