
2
st1FF
Był(-a) w grze - 10 godziny temu
Uruchom parametry
-refresh 144 -novid +fps_max 0Viewmodel
"viewmodel_fov": "68"; "viewmodel_offset_x": "2.5"; "viewmodel_offset_y": "0"; "viewmodel_offset_z": "-1.5"; "viewmodel_presetpos": "3"HUD
"cl_allow_animated_avatars": "1"; "cl_drawhud": "1"; "cl_hud_color": "0"; "cl_show_clan_in_death_notice": "1"; "cl_showfps": "0"; "cl_showloadout": "1"; "cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars": "1"; "hud_scaling": "0.950"; "hud_showtargetid": "1"; "safezonex": "1"; "safezoney": "1"Radar
"cl_drawhud_force_radar": "0"; "cl_hud_radar_scale": "0.8"; "cl_radar_always_centered": "0"; "cl_radar_icon_scale_min": "0.6"; "cl_radar_rotate": "0"; "cl_radar_scale": "0.4"; "cl_radar_square_with_scoreboard": "1"; "cl_teammate_colors_show": "1"Celownik
"cl_crosshair_drawoutline": "0"; "cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio": "0.9"; "cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod": "0.100"; "cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod": "1"; "cl_crosshair_dynamic_splitdist": "0"; "cl_crosshair_outlinethickness": "1"; "cl_crosshair_t": "0"; "cl_crosshairalpha": "253"; "cl_crosshaircolor": "4"; "cl_crosshaircolor_b": "255"; "cl_crosshaircolor_g": "255"; "cl_crosshaircolor_r": "255"; "cl_crosshairdot": "0"; "cl_crosshairgap": "-3"; "cl_crosshairgap_useweaponvalue": "0"; "cl_crosshairsize": "2"; "cl_crosshairstyle": "4"; "cl_crosshairthickness": "0"; "cl_crosshairusealpha": "1"; "cl_fixedcrosshairgap": "-2"Ustawienia myszy
"cl_crosshair_recoil": "0"; "cl_mouselook": "1"; "m_pitch": "0.022"; "m_yaw": "0.022"; "sensitivity": "1.6"; "zoom_sensitivity_ratio": "0.9"misc
"cl_silencer_mode": "0"; "option_duck_method": "0"; "option_speed_method": "0"; "r_fullscreen_gamma": "2.2"Unikalne wiązania
Informacja
CPU: i5-12400f GPU: 1660 super MONITOR: MSI Optix G242 KEYBOARD: Logitech G413 MOUSE: Bloody A90
Celownik
CSGO-wWpM2-OSAvb-Lji7z-xjuiY-k8aYO
Ustawienia myszy
DPI
400
Wrażliwość
1.6
Zoom Sensitivity
HZ
1000
Raw Input
Wł.
Ustawienia wideo
Szczegóły efektów
Niskie
Detale shadera
Niskie
Czekaj na synchronizację pionową
Wył.
Ziarnisty efekt
Auto
Dostępna pamięć puli stronicowanej
Wysoki
Renderowanie wielordzeniowe
Auto
Ogólna jakość cieni
Bardzo niski
Antyaliasing FXAA
Wył.
Ostrość ruchu
Wył.
Strumieniowanie tekstur
Wył.
Zwiększ kontrast graczy
Wył.
Użyj ubershaderów
Wł.
Rozdzielczość
1280x960
Pełny ekran
Wł.
Brak limitu okien
Wył.
