
r3salt
Był(-a) w grze - 5 dni temu
Uruchom parametry
-Viewmodel
"viewmodel_fov": "68"; "viewmodel_offset_x": "2.5"; "viewmodel_offset_y": "0"; "viewmodel_offset_z": "-1.5"; "viewmodel_presetpos": "1"HUD
"cl_allow_animated_avatars": "1"; "cl_drawhud": "1"; "cl_hud_color": "10.000"; "cl_show_clan_in_death_notice": "1"; "cl_showfps": "0"; "cl_showloadout": "0"; "cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars": "0"; "hud_scaling": "0.9"; "hud_showtargetid": "1"; "safezonex": "1"; "safezoney": "1"Radar
"cl_drawhud_force_radar": "0"; "cl_hud_radar_scale": "0.997083"; "cl_radar_always_centered": "1"; "cl_radar_icon_scale_min": "0.4"; "cl_radar_rotate": "1"; "cl_radar_scale": "0.25"; "cl_radar_square_with_scoreboard": "1"; "cl_teammate_colors_show": "1"Celownik
"cl_crosshair_drawoutline": "0"; "cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio": "0.5"; "cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod": "1"; "cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod": "0.3"; "cl_crosshair_dynamic_splitdist": "2"; "cl_crosshair_outlinethickness": "0.100"; "cl_crosshair_t": "0"; "cl_crosshairalpha": "255"; "cl_crosshaircolor": "4"; "cl_crosshaircolor_b": "0"; "cl_crosshaircolor_g": "255"; "cl_crosshaircolor_r": "0"; "cl_crosshairdot": "1"; "cl_crosshairgap": "-4"; "cl_crosshairgap_useweaponvalue": "0"; "cl_crosshairsize": "1"; "cl_crosshairstyle": "4"; "cl_crosshairthickness": "0.5"; "cl_crosshairusealpha": "1"; "cl_fixedcrosshairgap": "3"Ustawienia myszy
"cl_crosshair_recoil": "0"; "cl_mouselook": "1"; "m_pitch": "0.022"; "m_yaw": "0.022"; "sensitivity": "1.3"; "zoom_sensitivity_ratio": "1.1"misc
"cl_silencer_mode": "0"; "option_duck_method": "0"; "option_speed_method": "0"; "r_fullscreen_gamma": "2.2"Unikalne wiązania
Informacja
Bez opisu
Celownik
CSGO-ZBW8R-cxPQZ-jpOwU-HJKWS-QhEVF
Ustawienia myszy
DPI
Wrażliwość
1.3
Zoom Sensitivity
HZ
Raw Input
Wł.
Ustawienia wideo
Szczegóły efektów
Niskie
Detale shadera
Niskie
Jakość wygładzania
4X MSAA
Tryb antyaliasingu (multisampling)
Wył.
Filtr anizotropowy
16X
Czekaj na synchronizację pionową
Wył.
Ziarnisty efekt
Auto
Szczegóły modeli/tekstur
Niskie
Dostępna pamięć puli stronicowanej
Wysoki
Renderowanie wielordzeniowe
Auto
Ogólna jakość cieni
Wysoki
Antyaliasing FXAA
Wył.
Ostrość ruchu
Wył.
Strumieniowanie tekstur
Wył.
Zwiększ kontrast graczy
Wł.
Użyj ubershaderów
Wył.
Rozdzielczość
1024x768
Pełny ekran
Wł.
Brak limitu okien
Wył.